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Présentation du projet de livre bleu de la marétique

La Marétique peut être une nouvelle force économique et une opportunité incontestable permettant aux secteurs du maritime, du fluvial et du numérique de se croiser et aux acteurs de ces disciplines de se regrouper. Il a donc été décidé l’écriture d’un Livre Bleu de la Marétique. Ce livre permettra de répondre à plusieurs questions du type : Qu’est ce que la marétique ? Pourquoi la Marétique ? Quels sont ses enjeux ? Comment la développer ?

Qu’est-ce que la marétique ?


La marétique est une nouvelle discipline permettant de mieux comprendre le développement des usages générés par les TIC dans les activités maritimes.


Sa définition est la suivante : Marétique : Mare (mer en latin) + [informa]tique : ensemble des systèmes informatiques et électroniques utilisés dans l’automatisation d’opérations relatives aux activités associées à la Mer.

Le numérique, appliqué aux activités maritimes, a ses propres spécificités. Celles-ci doivent être définies précisément pour développer des solutions TIC efficaces.

La Marétique est une branche de connaissances et un champ d’activités à explorer.

La Marétique est à l’intersection des économies :

  • maritime
  • numérique
  • de la connaissance

Les technologies de la modélisation et de la simulation existent d’ores et déjà pour prévoir, anticiper, faciliter la prise de décision, démontrer, former, éviter des erreurs, corriger,…

Elles concernent de nombreuses activités maritimes et de nombreux professionnels de la mer : la pêche, le transbordement de passagers, la logistique portuaire, le transport de marchandises, la sécurité en mer, la gestion de la ressource, la connaissance des fonds marins, le nautisme, l’environnement, la gestion des risques, l’aménagement côtier et les interfaces terre-mer, la navigation, la conception des navires,…

Ces technologies sont à la fois variées et évolutives. Variées, car elles couvrent la modélisation mathématique, le modèle numérique haute résolution, le calcul algorithmique, la réalité virtuelle, la 3D, le rendu réaliste, la génération de formes,… Evolutives dans la mesure où la recherche les fait progresser extrêmement rapidement.