Leveln der neuen altmodischen Art und Weise – Vorteile und Schwächen

World of Warcraft ist ein 14-jähriges Spiel und wurde um mehrere Erweiterungen erweitert, die die Aussicht auf einen Level von 110 für einen neuen Spieler zu einem gewaltigen Erlebnis machen. Für diejenigen, die schon eine Weile bei WOW auf altmodische Weise dabei sind, war das Nivellieren eines Altes zu einer mühsamen Notwendigkeit geworden, die über Dungeonläufe, Schlachtfelder und mit Hilfe von Erbstücken durchbrochen werden musste. In 7.3.5 änderte sich das jedoch mit der Vergrößerung der Zonen vor der Legion von z.B. 10 auf 60, wobei die Spieler wählen konnten, wie und wo sie die Stufe erhöhen möchten. Alles gut und schön, aber….ist es so toll, wie es beim ersten Erröten scheint? Lass uns einen Blick darauf werfen.

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Neue Leveling Experience Profis

Als Möchtegern-Fertigsteller schien die Hinzufügung von Alliierten Rassen und den neuen historischen Rüstungen neben dem neu gestalteten Leveling-Erlebnis der perfekte Weg zu sein. Ich startete eifrig einen Nightborne Mönch, brachte sie durch die anfängliche Aufgabe, das Rennen zur Horde zu bringen, und begann meine Reise auf Stufe 20, wo alle Alliiertenrassen gleichberechtigt beginnen.

Das langsamere Tempo der Leveling-Erfahrung fühlt sich ziemlich gut an. Ich verbrachte meine ersten Level damit, die Verlassenen Zonen in Tirisfal, Hillsbrad und den Pestländern zu durchqueren. Zum ersten Mal seit Jahren war ich nicht mehr dabei, die Zonen, in denen ich spielte, zu leveln, und ich verbrachte viel Zeit damit, die Quests zu lesen. All dies ließ das Spiel auf eine Weise neu erscheinen, die es seit vielen Jahren nicht mehr gegeben hatte.

Die Flexibilität, von Zone zu Zone zu Ebene zu wechseln, wo ich will, ist ein großes Plus. Nachdem ich die Pestländer beendet hatte, war ich nicht so sehr daran interessiert, wohin die Geschichte als nächstes ging, also machte ich mich auf den Weg, um Orte und Geschichten, die für mich von Interesse waren, erneut zu besuchen – in diesem Fall zu den Brachland, um mehr über die Ereignisse im Camp Taurajo und Theramore zu erfahren. Später ging es nach Stranglethorn, um die Trolle noch einmal zu besuchen, und dann ging es weiter nach Nordend. Diese Art von Freiheit ist erstaunlich.

Neue Leveling Erfahrung Leiden

Während alles oben genannte gut und schön ist, gibt es meiner Meinung nach viel mehr Probleme mit dem „neuen, altmodischen Weg“ als es Profis gibt.

Am eklatantesten ist, dass ich in diesem neuen Leveling-Pfad schnell entdeckt habe, wie katastrophal schrecklich der Schnitt in den letzten paar Erweiterungen vielen Klassen das Gefühl gegeben hat. Es dauerte nicht lange, bis man erkannte, wie integral die Artefakte der Legion zum „anständigen“ Gameplay gehören. Tatsächlich sind die drei primären Fähigkeiten, die ich auf Stufe 40 benutzt habe, die gleichen, die ich auch auf meinem aktuellen Legionsmönch auf Stufe 110 benutze. Natürlich gibt es hier und da ein paar Lücken, aber insgesamt ist die Fähigkeitsrotation genau die gleiche und wird mit kleinen Ergänzungen für die nächsten siebzig Level gleich sein.

Ich kann mich mit Rotationsproblemen befassen, aber was wirklich wehtut, ist, dass du siehst, wie äußerst abhängige Fähigkeiten und effektives Gameplay mit dem Artefakt und den Stapeln der Sekundärstatistik verbunden sind, von denen die meisten Vorteile dieser Klasse haben. Zum Beispiel ist Meisterschaft für viele Klassen entscheidend, aber sie beginnt erst nach Stufe 70. Die Heilkraft meines Mönchstanks, die für die Langlebigkeit in einer Lederkategorie unerlässlich ist, erreicht erst ab Stufe 75. Im letzteren Fall verbessern Artefaktpassiven die Abschwächung, Überlebensfähigkeit und Heilung für Braumeister erheblich, und ohne sie fühlt sie sich wie ein Panzer eingeengt.

Die Sache mit der „neuen“ Art des Levels ist, dass sich die gesamte Erfahrung uninteressant anfühlt. Ich meine, wenn das Erlangen von Reiten oder Fliegen das Spannendste ist, worauf man sich freuen kann, stimmt etwas nicht. Schon das Verdienen der nächsten Talentreihe ist ziemlich langweilig, da es entweder „ein weiteres Passiv“ ist oder, wenn eine tatsächliche aktive Fähigkeit vorhanden ist, uninspirierend.